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출처 - https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
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매번 유니티 홈페이지까지 가서 찾기 귀찮아서 긁어옴
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출처 - http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/28/235632
Encoding Format | Description |
---|---|
L | Luminance-only |
LA | Luminance with transparency |
L+A | Luminance with uncorrelated transparency |
X+Y | Surface normals |
RGB | Full color |
XY+Z | Surface normals with uncorrelated Z |
RGBA | Full color with transparency |
RGB+A | Full color with uncorrelated transparency |
출처 - https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_Scalable_Texture_Compression#Hardware_support
Block size
(WxH) |
BPP |
---|---|
4x4 | 8.00 |
5x4 | 6.40 |
5x5 | 5.12 |
6x5 | 4.27 |
6x6 | 3.56 |
8x5 | 3.20 |
8x6 | 2.67 |
10x5 | 2.56 |
10x6 | 2.13 |
8x8 | 2.00 |
10x8 | 1.60 |
10x10 | 1.28 |
12x10 | 1.07 |
12x12 | 0.89 |
출처 - https://www.khronos.org/opengl/wiki/ASTC_Texture_Compression
모든 OpenGL ES 3.2 및 OpenGL ES 3.1+AEP GPU와 일부 OpenGL ES 3.0 GPU에서 지원합니다
{
Supported by Windows, Linux, Android (since version 5.0) on devices with appropriate hardware and drivers,[45] including:
출처 - https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
}
ETC2, PVRTC에 비해 실용적.
자세한 사항은 추후에 체크 후 업로드 예정
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Mac Path: ~/Library/Caches/Unity/
Windows path: C:\Users\\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\
출처 : http://answers.unity3d.com/questions/956259/where-is-the-cache-folder-for-wwwloadfromcacheordo.html
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- (void) application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo { if (userInfo) { NSString *message = [[userInfo valueForKey:@"aps"] valueForKey:@"alert"]; UIAlertController * alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Info" message: message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction* ok = [UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * action) { [alert dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }]; [alert addAction:ok]; [self.window.rootViewController presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; } }
출처 : https://stackoverflow.com/questions/39263079/apns-payload-message-json-format-directly-shown
UNMutableNotificationContent *content = [UNMutableNotificationContent new];
content.title = @"Title";
content.body = @"Body";
content.sound = [UNNotificationSound defaultSound];
NSURL *imageURL = [NSURL URLWithString:@"file:/some/path/in/app/image.png"];
NSError *error;
UNNotificationAttachment *icon = [UNNotificationAttachment attachmentWithIdentifier:@"image" URL:imageURL options:nil error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"error while storing image attachment in notification: %@", error);
}
if (icon)
{
content.attachments = @[icon];
}
출처 : https://stackoverflow.com/questions/37839171/how-to-display-image-in-ios-push-notification
if #available(iOS 10.0, *) {
UNMutableNotificationContent *objNotificationContent = [[UNMutableNotificationContent alloc] init];
objNotificationContent.body = @"Notifications";
objNotificationContent.badge = @([[UIApplication sharedApplication] applicationIconBadgeNumber] + 1);
UNTimeIntervalNotificationTrigger *trigger = [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:60 repeats:NO];
UNNotificationRequest *request = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:@"identifier" content:objNotificationContent trigger:trigger];
UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
[center addNotificationRequest:request withCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
if (!error) {
}
else {
}
}];
}
else
{
UILocalNotification *localNotif = [[UILocalNotification alloc] init];
localNotif.fireDate = [[NSDate date] dateByAddingTimeIntervalInterval:60];
localNotif.alertBody = @"Notifications";
localNotif.repeatInterval = NSCalendarUnitMinute;
localNotif.applicationIconBadgeNumber = 0;
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNotif];
}
출처 : https://stackoverflow.com/questions/42363610/uilocalnotification-in-ios-9-and-unmutablenotificationcontent-in-ios-10
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